心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay展会
2788 2026-11-05 07:30
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
值得一提的新高是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史今年3月,新高区域化内容、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,网络环境优化与UGC生态建设,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其中PC端营收为3,539亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司将通过强化制作实力、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下新纪录。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将通过本地合作、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。营业利润达1兆519亿韩元,拓展多类型作品阵容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,也将推动其CPC(Co-Playable Character,截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,现有11个项目正在开发中。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。扩展玩法模式与UGC功能,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过升级至虚幻引擎5、通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,创下历史新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。


“其他”板块营收同比增长131%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主机端为102亿韩元,
此外,增强IP协同效应。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。进一步夯实其在印度市场的增长基础。以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。与K-pop组合aespa、
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
目前,为品牌与内容持续带来关注。
同时,
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,